top of page

3.3 การใช้งานโปรแกรม

โปรแกรม Scratch มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (Block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้

 

มุมของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า

Scratch จะใช้มุมภายนอกในการหมุนปากกาเพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมใดๆ โดยมีหลักการว่าผลบวกของมุมภายนอกจากการหมุนปากกาเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมใดๆ มีค่าเท่ากับ 360 องศาเสมอ และมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า ทุกมุมมีค่าเท่ากัน เราสามารถนำ 360 หารด้วยจำนวนมุม เช่น วาดรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า 360/4 =90 องศา 90 องศา คือ มุมองศาที่จะใช้สร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า

ตัวอย่าง แสดงมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า

1. ให้นักเรียนวาดรูปเรขาคณิต 5 เหลี่ยมและ 6 เหลี่ยม โดยใช้โปรแกรม Scratch

bottom of page