top of page

3.1 ทำความรู้จักกับ Scratch

โปรแกรม Scratch อ่านว่า (สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้    อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะและเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จแล้วสามารถนำชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้แสดงและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบน   เว็บไซต์ได้ ทำให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการและแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์   มีเหตุผล เป็นระบบและเกิดการทำงานร่วมกัน

ส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch

หน้าจอโปรแกรม Scratch สามารถแบ่งตามหน้าที่การทำงานส่วนต่างๆ ดังนี้

หมายเลข 1  แถบเมนู เป็นแถบรวบรวมคำสั่งการทำงานต่างๆ ที่มีอยู่ในเครื่องมือ

หมายเลข 2 เริ่มและหยุดการทำงาน

หมายเลข 3 เครื่องมือการแสดงผล ประกอบด้วย

                        – ปุ่มแสดงเวทีขนาดเล็ก

                        – ปุ่มแสดงเวทีขนาดใหญ่

                        – ปุ่มนำเสนอเต็มจอ

หมายเลข 4 เวที เป็นพื้นที่สำหรับแสดงผลลัพธ์จากการทำงานของโปรแกรม

หมายเลข 5 หน้าต่างจัดการเวที เป็นพื้นที่สำหรับทำงานกับเวที จะแสดงฉากหลังที่กำลังถูกใช้บนเวที การเพิ่มฉากหลัง เสียงประกอบ และใส่โปรแกรมกำกับการแสดงในส่วนของเวที

หมายเลข 6 ตัวละคร เป็นส่วนที่ใช้จัดการเกี่ยวกับตัวละครต่างๆ ของโปรแกรม

หมายเลข 7 พื้นที่เขียนโปรแกรม

หมายเลข 8 แถบเครื่องมือ ประกอบด้วย

                        – บล็อกคำสั่งต่างๆ

                        – แถบคอสตูม เป็นหน้าต่างสำหรับตกแต่งหน้าตา การแต่งกาย และกิริยา ท่าทางตัวละคร

                        – แถบเสียง พื้นที่สำหรับทำงานกับเสียงประกอบ

Sprite (ตัวละคร)

ตัวละครจะประกอบด้วยคุณสมบัติ 2 ประการ คือ คุณลักษณะ และพฤติกรรม

– คุณลักษณะ  คือ สิ่งที่บ่งบอกลักษณะทั่วไปของวัตถุเช่นชื่อตัวละครเครื่องแต่งกายของตัวละครท่าทางของตัวละครเป็นต้น

– พฤติกรรม  คือ สิ่งที่วัตถุสามารถกระท าออกมาได้เช่นวิ่งเดินหน้าถอยหลังเป็นต้น

 

การกำหนดรายละเอียดให้กับตัวละคร

เราสามารถกำหนดรายละเอียดต่าง ๆ ให้กับตัวละครได้ เช่น ชื่อตัวละคร ตำแหน่งการแสดงผลของตัวละคร ได้ดังนี้

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

หมายเลข 1  คือ ชื่อของตัวละคร ซึ่งเราสามารถแก้ไขชื่อของตัวละครได้ ตัวอย่างเช่น เริ่มต้นตัวละครชื่อ Sprite1

หมายเลข 2  x: 0 y: 0 คือ ตำแหน่งการแสดงผลของตัวละคร โดยเริ่มต้นตัวละครจะแสดงผลที่ตำแหน่ง (0,0) ซึ่งก็คือตำแหน่งกลางเวทีนั่นเอง

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

หมายเลข 3  คือ การกำหนดว่าจะให้ตัวละครนั้น ๆ แสดงผลบนเวทีหรือไม่

หมายเลข 4  คือ การกำหนดขนาดให้ตัวละคร

หมายเลข 5  คือ การกำหนดทิศทางการหมุนตัวละครไปในทิศทางต่าง ๆ

สคริปต์

          สคริปต์ คือ ชุดคำสั่งสำหรับตัวละคร หรือเวทีเพื่อสั่งให้ตัวละครหรือเวทีทำงานตามวัตถุประสงค์ที่ต้องการโดยการเลือกสคริปต์จากกลุ่มบล็อก ซึ่งแบ่งออกเป็นกลุ่ม ดังนี้

1. ให้นักเรียนเขียนส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch

bottom of page