top of page
3.3 การใช้งานโปรแกรม
โปรแกรม Scratch มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (Block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้


มุมของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า
Scratch จะใช้มุมภายนอกในการหมุนปากกาเพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมใดๆ โดยมีหลักการว่าผลบวกของมุมภายนอกจากการหมุนปากกาเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมใดๆ มีค่าเท่ากับ 360 องศาเสมอ และมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า ทุกมุมมีค่าเท่ากัน เราสามารถนำ 360 หารด้วยจำนวนมุม เช่น วาดรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า 360/4 =90 องศา 90 องศา คือ มุมองศาที่จะใช้สร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า
ตัวอย่าง แสดงมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า




bottom of page