top of page
ว22103 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) 2
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย scratch

สื่อการเรียนรู้และเกมเป็นโปรแกรมประยุกต์อย่างหนึ่งซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนได้ใช้การเรียนรู้และแก้ปัญหาด้วยวิธีต่างๆที่น่าสนใจและยังให้ความสนุกสนานอีกด้วยนักเรียนสามารถนำโปรแกรมสแคชมาใช้ในการสร้างสื่อเกมและแก้ปัญหาต่างๆได้ง่าย รวดเร็ว น่าสนใจ ในขณะเดียวกันยังช่วยให้นักเรียนได้ฝึกการคิดอย่างเป็นระบบและทำงานเป็นขั้นตอนอีกด้วย
ถ้านักเรียนต้องการออกแบบเกมแมวจับหนูที่อ่านประกอบไปด้วยตัวละครหลักคือแมวที่ทำหน้าที่ไล่จับหนูเพื่อทำแต้มหรือมีตัวละครพิเศษที่ทำหน้าที่ตัดแต้มนักเรียนจะออกแบบการทำงานของเกมนี้ได้อย่างไร
นักเรียนได้เรียนรู้การโปรแกรมด้วย scratch ที่มีการทำงานแบบลำดับมีทางเลือกและวนซ้ำ โดยมีการรับข้อมูล แสดงผล ใช้งานตัวดำเนินการ ตัวแปร เพื่อคำนวณทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายมาแล้ว สำหรับบทเรียนนี้ นักเรียนจะได้เขียนโปรแกรมที่มีการใช้งานฟังก์ชันและตัวดำเนินการบูลีน เพื่อให้สามารถเขียนโปรแกรมแก้ปัญหาที่ต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพ

bottom of page